Каталог
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика / пер. с англ. А. Борескова

OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С.
Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.
Гинсбург Д. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика / пер. с англ. А. Борескова / Д. Гинсбург, Б. Пурномо. - Москва : ДМК Пресс, 2015. - 448 с. - ISBN 978-5-97060-256-0. - URL: http://m.ibooks.ru/bookshelf/364314/reading (дата обращения: 25.07.2025). - Текст: электронный.