Каталог
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL. Представляется разработка и исследование алгоритмов и методов компьютерной графики на базе ядра графического микропроцессора. Заложенные внутри графического процессора механизмы параллелизма позволяют использовать видеокарту как эффективный параллельный вычислитель.
Семенов А.Б. Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL / А.Б. Семенов. - Москва : Национальный Открытый Университет ИНТУИТ, 2016. - 255 с. - ISBN intuit391. - URL: http://m.ibooks.ru/bookshelf/363095/reading (дата обращения: 26.07.2025). - Текст: электронный.