Каталог
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности. Курс начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации, и с общего обзора XNA в виде лекций. Основная часть лекций прихздится на начало курса. После этого курс продолжается в виде лабораторных работ, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необхэдимыми иллюстрациями, а с другой - достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее.
Дашко Ю.В. Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio / Ю.В. Дашко, А.А. Заика. - Москва : Национальный Открытый Университет ИНТУИТ, 2016. - 496 с. - ISBN intuit327. - URL: http://m.ibooks.ru/bookshelf/363036/reading (дата обращения: 29.03.2024). - Текст: электронный.