Каталог
DirectX 10 — это просто. Программируем графику на С++.

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
Для программистов
Попов А. А. DirectX 10 — это просто. Программируем графику на С++. / А.А. Попов. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2008. - 464 с. - ISBN 978-5-9775-0139-2. - URL: http://m.ibooks.ru/bookshelf/356824/reading (дата обращения: 26.07.2025). - Текст: электронный.